Геймдизайнер


На первый взгляд может показаться, что геймдизайнер – это человек, который создает игру. Доля правды в этом есть, но, в целом, круг его задач несколько иной. Надо понимать, что создание игры – это коллективная работа. Тут нужен и продюсер, который предлагает основную идею будущей игры, и специалисты, отвечающие за программную реализацию игры, во главе которых стоит технический директор, и художники, которые ответственны за красивую картинку в игре. Геймдизайнер же организует работу всех специалистов на проекте: преобразует идею игры в ее структурированное описание, понятное для заказчика, инвесторов и других заинтересованных в создании игры людей; договаривается со всеми членами проектной команды о сроках, временных и иных затратах, осуществляет авторский надзор за производством игры. При этом важной задачей геймдизайнера является удерживание проекта в рамках бюджета, заявленного в начале. Работу геймдизайнера можно сравнить с работой дирижера и композитора в одном лице. Он пишет партии для каждого из музыкантов, организует работу всех музыкантов на репетициях, следит, чтобы все инструменты вместе звучали складно и исполняли одну музыку.



Зарплата:
20 000 - 150 000 руб.

Востребованность


История компьютерных игр не насчитывает еще и ста лет. Первая игра, напоминающая компьютерную, появилась в 1947 году. Это был Ракетный симулятор на базе электронно-лучевой трубки, который имитировал полет ракеты. Прототипы современных компьютерных игр, какими мы их знаем сегодня, появились чуть позже – в середине 50-х годов, а настоящий бум произошел в 1970-х. Именно тогда формируются основные игровые направления: стратегия, аркада, шутер и другие.

Профессия геймдизайнера еще моложе. Если сначала, когда игры были достаточно простыми, их создавал один человек, который и продумывал механику игры, и занимался программной реализацией и визуальным контентом, то с усложнением процесса создания игры появилась необходимость в командной работе. Именно тогда начинает формироваться профессия геймдизайнера.

Сегодня все еще сложно дать четкое определение профессии геймдизайнера. Дело в том, что этот специалист может выполнять разные функции в разных компаниях, при работе над разными типами игр. Но совершенно ясно одно: этот человек отлично разбирается во всем процессе создания игры, любит игры, знает все их основные тонкости. Его работу можно сравнить с работой дирижера и композитора в одном лице. Он пишет партии для каждого из музыкантов, организует работу всех музыкантов на репетициях, следит, чтобы все инструменты вместе звучали складно и исполняли одну музыку. Он занимает связующую позицию в команде, работающей над созданием игры. Геймдизайнер преобразует идею игры в ее структурированное описание, понятное для заказчика, инвесторов и других заинтересованных в создании игры людей; договаривается со всеми членами проектной команды о сроках, временных и иных затратах, осуществляет авторский надзор за производством игры. При этом важной задачей геймдизайнера является удерживание проекта в рамках бюджета, заявленного в начале.

Сегодня игровая индустрия не только не снизила темпов развития, но и набирает обороты за счет появления и распространения технологии виртуальной реальности. Также активно развивается рынок мобильных приложений, все больше игр переходят с десктопного формата в мобильный. Профессия геймдизайнера действительно выглядит более чем привлекательно: это и возможность раскрыть свой творческий потенциал при создании игрового мира и продумывании персонажей, также возможность показать себя как отличного организатора при работе с командой, а еще, возможно самое важное – результат работы геймдизайнера виден сразу: по отзывам пользователей об игре, по показателям продаж.

С другой стороны, работа геймдизайнера предполагает постоянные авралы, часто приходится работать сверхурочно, кроме того, организация работы многих специалистов, которые могут просто не понимать специфики работы друг друга, требует определённых моральных сил.



Технический писатель и координатор, отвечающий за подготовку документации и описание будущей игры и контролирующий процесс ее создания, связующее звено между продюсером, арт-директором и техническим директором.

Основной круг задач гемдизайнера состоит из:

  1. Генерирование идей и концептов. Как правило, идею будущей игры предлагает продюсер, но это не значит, что это единственный человек, который может предложить какие-либо идеи. Геймдизайнер активно участвует в процессе разработки общей идеи игры, предлагает свои идеи, собирает идеи всех участников команды, компонуя их в идеальный вариант.
  2. Работа с дизайн-документацией. Именно при решении этой задачи важно уметь хорошо писать технические тексты, составлять серьезные документы, которые отражают основную идею проекта, этапы работы команды, финансовую составляющую.
  3. Работа с командой. Это достаточно общая формулировка, за которой кроется бесчисленное количество задач. Геймдизайнер должен организовать работу команды разработчиков и художников так, чтобы обязательно соблюсти сроки и заявленный бюджет проекта. Здесь может быть и проведение мозговых штурмов, и обсуждение существующих идей, и постановка задач, и еще много всего. Геймдизайнер должен скоординировать работу разных специалистов, которые могут быть не в курсе специфики работы друг друга, стать для них связующим звеном.
  4. Планирование и менеджмент. При решении задач из этой категории для геймдизайнера важно умение принимать взвешенные и четкие решения, умение прогнозировать, а также рассчитывать сроки выполнения той или иной работы. На этапе разработки игры неизбежны какие-то правки, исправления, переделки, у членов команды возникают новые идеи того, как можно улучшить и разнообразить игру. Но именно геймдизайнер, который отвечает за сроки реализации проекта, должен уметь оценить дополнительные затраты, которые потребуют те или иные правки, а также принять решение о том, стоит ли что-то менять. Часто приходится отказываться от действительно стоящих идей в пользу соблюдения сроков и бюджета проекта. Но при этом важно найти баланс: не отказываться от всех подряд идей, если появляется что-то действительно важное или гениальное и на это есть ресурсы, то геймдизайнер должен не пропустить эту идею, так как, возможно, именно она может сделать новую игру «игрой года».

В зависимости от требований проекта или компании геймдизайнер может специализироваться в какой-либо области и принимать участие в создании игры не только как координатор, но и как отдельный специалист со своим кругом задач.

Геймдизайнер-механик продумывает механику игры: что и как должны делать персонажи, что является условиями для победы, каковы условия поражения, как происходит переход с уровня на уровень и т.д.

Геймдизайнер-математик – это специалист, который создает математические алгоритмы, на которых основывается игра, может посчитать последствия вносимых в игру изменений: добавление или удаление персонажей, скилов (способностей, которыми обладают персонажи). Именно он продумывает все возможные стратегии в игре, рассчитывает все ходы персонажей и к какому исходу они могут привести.

Сценарист. Этот специалист дальше всех отстоит от геймдизайнера «в чистом виде». Он занимается написанием сценария игры, описанием персонажей, истории и содержания игрового мира. Именно он пишет диалоги для игроков.

Также геймдизайнер часто самостоятельно занимается дизайном интерфейса игры, продумывает юзабилити.



  • Знание специфики работы всех членов команды, работающей над проектом
  • Знание типов игр, основных игровых механик
  • Дизайн
  • Иностранный язык
  • Математика и математическое моделирование
  • Базовые знания в области программирования


  • Навыки работы с программным кодом
  • Умение планировать свою работу и работу команды
  • Навыки проведения переговоров и презентаций для клиентов
  • Умение принимать взвешенные решения, оценивая все «плюсы» и «минусы» того или иного варианта
  • Умение ставить задачи команде
  • Программирование
  • Навыки осуществления общего контроля и координации работы всех участников проекта
  • Навыки работы в команде
  • Умение работать в режиме многозадачности и аврала
  • Организаторские навыки


  • Способности к структурированию информации
  • Внимательность к деталям
  • Аналитическое мышление и математические способности
  • Креативность и оригинальность мышления
  • Усидчивость
  • Способность к визуализации, представлению конечного результата до его фактического получения




  • Сериал «Белая коробка»
  • Сериал «Черное зеркало» (1 сезон, 2 серия)

Мне подходит эта профессия?
Пройти тест
Как стать специалистом
Дополнительное образование
Узнайте больше о возможных программах подготовки к профессии еще в школьном возрасте.
Основное профессиональное образование
Проценты отражают распределение специалистов с определенным уровнем образования на рынке труда. Ключевые специализации для освоения професии отмечены заленым цветом.
90
%
Высшее
  • Прикладная математика и информатика
  • Дизайн
  • Прикладная информатика
  • Математика и компьютерные науки
10
%
Среднее профессиональное
  • Дизайн (по отраслям)
  • Прикладная информатика (по отраслям)
Дополнительное образование для взрослых
Обязательные этапы дополнительного образования для освоения профессии отмечены зеленым цветом.
  • Курс обучения верстке в специализированном ПО
  • Компьютерная графика с изучением программы 3D MAX, UNITY-3D
  • Программирование
  • Курсы геймдизайна

Профессии в лицах

Ким Свифт
Ким Свифт
Ким Свифт – необычная девушка. В 2012 году журнал Forbes включил ее в рейтинг самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет. Сегодня – она креативный директор компании AirTight Games. До этого она работала в крупной компании-разработчике компьютерных игр V...
Ким Свифт – необычная девушка. В 2012 году журнал Forbes включил ее в рейтинг самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет. Сегодня – она креативный директор компании AirTight Games. До этого она работала в крупной компании-разработчике компьютерных игр Valve Corporation. Именно Ким принадлежит идея создания популярной игры Portal. Также она принимала участие в создании игры Left 4 Dead.
Читать дальше
Иван Словцов
Иван Словцов
Иван Словцов – геймдизайнер в студии Ice-Pick Lodge, которая делает игры в инди-формате. Выпускаемые игры отличаются необычностью формата. Также оригинален сам подход к их созданию.
Иван Словцов – геймдизайнер в студии Ice-Pick Lodge, которая делает игры в инди-формате. Выпускаемые игры отличаются необычностью формата. Также оригинален сам подход к их созданию.
Читать дальше
Дмитрий Ножин
Дмитрий Ножин
Сегодня Дмитрий Ножин работает над стартап проектом Dusk War в качестве продюсера и геймдизайнера. Опыт работы Дмитрия в игровой индустрии превышает 15 лет. Он работал в таких компаниях-разработчиках игр, как Нивал 1C, Аструм и Иннова. Свою карьеру о...
Сегодня Дмитрий Ножин работает над стартап проектом Dusk War в качестве продюсера и геймдизайнера. Опыт работы Дмитрия в игровой индустрии превышает 15 лет. Он работал в таких компаниях-разработчиках игр, как Нивал 1C, Аструм и Иннова. Свою карьеру он начал как тестер и дизайнер уровней, затем работал геймдизайнером, продюсером, лидером команды и руководителем команды аналитики и монетизации.
Читать дальше
Сид Мейер
Сид Мейер
Сид Мейер – один из самых известных и уважаемых в игровой индустрии геймдизайнеров-механиков. В 2002 году его имя было вписано в Зал Славы Компьютерного музея Америки. В 1987 году Сидом Мейером была создана игра с уникальной механикой Sid Meier's Pir...
Сид Мейер – один из самых известных и уважаемых в игровой индустрии геймдизайнеров-механиков. В 2002 году его имя было вписано в Зал Славы Компьютерного музея Америки. В 1987 году Сидом Мейером была создана игра с уникальной механикой Sid Meier's Pirates!, сохранившей свою популярность и по сей день, а в 1991 году вышла игра, симулятор развития человечества — Civilization, претерпевшая множество модификаций и переизданий. С 1996 года Мейер работает директором по развитию в Firaxis Games.
Читать дальше
Интересные факты
  • Неофициальный профессиональный праздник геймдизайнеров отмечается 6 августа.
  • При построении карьеры для геймдизайнера крайне важно понимать, в какой области разработки игр он хочет развиваться, ведь его задачи, обязанности и зона ответственности в разных направлениях разработки разные.
  • Свою карьеру геймдизайнер может начать с позиции тестера в крупной компании (самая низкая позиция в сфере разработки игр), либо начать работать в любительском, независимом проекте.
  • Важным качеством геймдизайнера является не умение предложить крутую идею самому, а выбрать лучшую из предложенных.

Похожие профессии

Продумывает внешний вид сайта, проектирует понятный и удобный интерфейс сайта, создает макеты, отрисовывает иконки и баннеры, подготавливает иллюстрированный контент.
Зарплата:
20 000 - 160 000 руб.
Востребованность
Исполняет музыкальные произведения на каком-либо музыкальном инструменте как сольно, так и в составе ансамбля или оркестра.
Зарплата:
10 000 - 100 000 руб.
Востребованность
Занимается созданием произведений изобразительного искусства
Зарплата:
15 000 - 70 000 руб.
Востребованность